- EAN13
- 9782344059999
- ISBN
- 978-2-344-05999-9
- Éditeur
- Glénat BD
- Date de publication
- 25/09/2024
- Collection
- 24X32 (1)
- Nombre de pages
- 48
- Dimensions
- 32 x 24 x 1 cm
- Poids
- 596 g
- Langue
- français
- Fiches UNIMARC
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Chroniques des mondes d'Aria - Chroniques des mondes d'Aria
Vers l'aventure, à reculons !
Dessins de Dario Tallarico
De William Lafleur
Autres contributions de FibreTigre
Glénat BD
24X32
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Sauver le monde ? Drôle de mission pour un voleur !
Dans le royaume d'Aria, la paix est revenue depuis peu. Mais Jotun ne peut pas en profiter… Ce voleur, aussi roublard que futé, croupit dans une cage. Pourtant, bientôt un homme mystérieux va s’en approcher et lui proposer un marché : s’il le libère, Jotun devra tout simplement sauver le monde ! Et même si jouer les héros ne fait pas tellement partie de ses spécialités, il accepte. Pour l’aider dans sa quête, l’homme va mettre à sa disposition un tas d’artefacts étranges : une hache hurlante (littéralement), une lanterne qui ne s'éteint jamais, une amulette qui vous fait éclater en sanglots si on vous ment ou encore une tempête dans un bocal... Évidemment, Jotun n’a qu’une hâte, une fois tous ces précieux objets magiques en main : les revendre ! Direction la ville d’Aria pour devenir riche ! Mais il va vite se rendre compte que lorsque le destin vous appelle, vous avez beau être un as pour vous défiler, impossible d'y échapper…
Plongez dans un tout nouvel univers d’heroic fantasy mêlant magie, combats épiques et humour ! Se situant dans le monde du jeu de rôle éponyme créé par FibreTigre, cette bande dessinée ravira aussi bien les fans des campagnes jouées dans l’émission Twitch Game of Rôles que les amateurs du genre.
Dans le royaume d'Aria, la paix est revenue depuis peu. Mais Jotun ne peut pas en profiter… Ce voleur, aussi roublard que futé, croupit dans une cage. Pourtant, bientôt un homme mystérieux va s’en approcher et lui proposer un marché : s’il le libère, Jotun devra tout simplement sauver le monde ! Et même si jouer les héros ne fait pas tellement partie de ses spécialités, il accepte. Pour l’aider dans sa quête, l’homme va mettre à sa disposition un tas d’artefacts étranges : une hache hurlante (littéralement), une lanterne qui ne s'éteint jamais, une amulette qui vous fait éclater en sanglots si on vous ment ou encore une tempête dans un bocal... Évidemment, Jotun n’a qu’une hâte, une fois tous ces précieux objets magiques en main : les revendre ! Direction la ville d’Aria pour devenir riche ! Mais il va vite se rendre compte que lorsque le destin vous appelle, vous avez beau être un as pour vous défiler, impossible d'y échapper…
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